02News · 7 min
Uma vaga, um teste de código e bilhões em jogo. Entenda a cronologia relatada pela Binance, o papel das permissões e o que ainda falta esclarecer.
↗03C++ · 28 min
Chamar uma função C++ é fácil. Saber quem é dono da memória depois que ela retorna é o trabalho inteiro. CLR, bridges C++/CLI, P/Invoke, marshaling e contratos de tempo de vida.
↗04Game Design · 8 min
Um jogo sem progressão é uma demonstração. Veja como o Code Royale ganhou sua camada de gamificação — missões diárias pagas no servidor, uma ofensiva que pode acabar, XP que significa algo e o ranking mundial que acabei de reconstruir.
↗05WebSocket · 10 min
Uma batalha de programação 1v1 em tempo real não é um CRUD. Estado autoritativo por WebSocket, um contador que sobrevive à aba em segundo plano, matchmaking que nunca te deixa esperando — a engenharia por trás de um jogo em que o relógio faz parte do contrato.
↗