Padrões de Projeto


O que são e por que aprender

Você já sentiu que estava resolvendo o mesmo problema de novo e de novo? Que existia uma forma mais elegante e madura de estruturar seu código, mas ainda não sabia como?

É aí que entram os Padrões de Projeto (Design Patterns).

Esses padrões são soluções reutilizáveis para problemas comuns de design em software orientado a objetos. Eles nasceram da observação prática de arquiteturas reais e foram popularizados pelo clássico livro:

Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (1994) Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides — conhecidos como Gang of Four (GoF).

Desde então, entender Design Patterns se tornou um marco de maturidade técnica. Profissionais que dominam esses conceitos:

  • Escrevem códigos mais limpos, flexíveis e reutilizáveis
  • Tomam decisões arquiteturais melhores
  • Se destacam em entrevistas técnicas e lideranças técnicas

🧩 Categorias de Padrões de Projeto

A Gang of Four categorizou os padrões em três grandes grupos. Abaixo, listamos os principais, com links para suas respectivas páginas:

🏗️ Criacionais

Estes padrões tratam da criação de objetos de forma controlada e flexível.

🔁 Estruturais

Ajudam a compor classes e objetos para formar estruturas maiores e mais robustas.

🧠 Comportamentais

Focam na comunicação e interação entre objetos de forma desacoplada e flexível.


🚀 Como estudar

Cada padrão terá uma página dedicada com:

  • Definição clara e acessível
  • Quando usar (e quando evitar)
  • Exemplo prático em C++ moderno
  • Dicas para entrevistas técnicas e aplicação no mundo real

Siga os links acima e comece agora sua jornada rumo à maestria em arquitetura de software. 💼