Padrões de Projeto
O que são e por que aprender
Você já sentiu que estava resolvendo o mesmo problema de novo e de novo? Que existia uma forma mais elegante e madura de estruturar seu código, mas ainda não sabia como?
É aí que entram os Padrões de Projeto (Design Patterns).
Esses padrões são soluções reutilizáveis para problemas comuns de design em software orientado a objetos. Eles nasceram da observação prática de arquiteturas reais e foram popularizados pelo clássico livro:
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (1994) Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides — conhecidos como Gang of Four (GoF).
Desde então, entender Design Patterns se tornou um marco de maturidade técnica. Profissionais que dominam esses conceitos:
- Escrevem códigos mais limpos, flexíveis e reutilizáveis
- Tomam decisões arquiteturais melhores
- Se destacam em entrevistas técnicas e lideranças técnicas
🧩 Categorias de Padrões de Projeto
A Gang of Four categorizou os padrões em três grandes grupos. Abaixo, listamos os principais, com links para suas respectivas páginas:
🏗️ Criacionais
Estes padrões tratam da criação de objetos de forma controlada e flexível.
🔁 Estruturais
Ajudam a compor classes e objetos para formar estruturas maiores e mais robustas.
🧠 Comportamentais
Focam na comunicação e interação entre objetos de forma desacoplada e flexível.
🚀 Como estudar
Cada padrão terá uma página dedicada com:
- Definição clara e acessível
- Quando usar (e quando evitar)
- Exemplo prático em C++ moderno
- Dicas para entrevistas técnicas e aplicação no mundo real
Siga os links acima e comece agora sua jornada rumo à maestria em arquitetura de software. 💼